VR/AR技术

VR/AR技术

VR(虚拟现实)与AR(增强现实)是两种关键技术。VR通过创建完全由计算机生成的三维环境,使用户仿佛置身其中;AR则通过将数字信息、图像和内容叠加在现实世界之上,增强用户的感知 。VR技术具有沉浸感、交互性、构想性三个核心特征 ,其体验依赖于实时渲染、显示等核心技术 ,而实现AR虚实融合的关键技术之一是视觉SLAM(同步定位与地图构建) 。

VR的概念可追溯至1935年的科幻文学构想。1968年,伊凡·萨瑟兰开发了名为“达摩克利斯之剑”的头戴显示器,确立了VR头显的基本形态 。1992年,波音公司的研究员首次提出了“增强现实”的概念。随着移动设备和传感器技术的发展,VR/AR技术逐步产品化与普及 ,并被视为元宇宙领域的容器型基础技术 。

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