
OpenGL 4.0是Khronos Group于2010年3月11日在游戏开发者大会(GDC)上发布的一个跨平台图形渲染API版本,与OpenGL 3.3规范同步发布。该版本引入了两个新的渲染器阶段用于曲面细分,将计算负荷由CPU转移到GPU,并支持计算着色器、直接状态访问等新特性,同时将着色语言升级至GLSL 4.00并引入了着色器子程序 。其与OpenCL的密切互操作性旨在驱动密集计算型视觉应用的加速性能 。
2010年3月29日,AMD率先发布了支持OpenGL 4.0的催化剂驱动程序 。随后,NVIDIA于4月发布了支持OpenGL 4.0的驱动程序 。2012年7月,Intel为其核芯显卡发布了支持OpenGL 4.0的驱动程序。此后,该版本持续获得硬件支持,例如芯动科技的“风华1号”GPU在2021年成为首款支持并实际演示OpenGL 4.0的国产显卡 。摩尔线程则在2023年至2024年间通过驱动更新,为其游戏显卡在Linux和Windows 10系统上带来了对该API的正式支持 。
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