像houdini这样的节点软件应该从何学起?

像houdini这样的节点软件应该从何学起?

由于houdini是节点式的特效软件,每一个操作可以被理解为节点处理过程。这样当你得到houdini工程文件(.hip文件)的时候你就可以打开看看别人的实现过程是什么样子的。

从这种角度来说houdini是学习成本比较低的。所以问题的关键是:应该从哪里能获得到别人的hip文件呢?

这里我推荐2个我经常访问的网站,里面有足够多的houdini工程文件方便你参考~

1. cgwiki 里面的houdini教程

2. odforce论坛

之后的学习过程就看你了,我本人对破碎和爆炸比较感兴趣,所以就专注dynamic和pyro这些部分了。比如说下面的图是一个爆炸的sim,arnold渲染器渲染(这是一个preview的版本,所以噪点很多,仅用于演示)