
2.5D游戏是一种介于二维和三维之间的电子游戏形式 ,最早的2.5D网游可追溯至1995年的《子午线59》 ,中国市场上首款2.5D网游为2002年上线的《奇迹》 。
这类游戏通常采用固定视角(如等距视角) ,常见实现方式包括2D角色与3D场景结合,或3D角色与2D场景结合 。2.5D游戏具有开发相对简单、对硬件配置要求较低、操作直观且能避免3D晕眩症等特点 。2003年,网易《梦幻西游》开始商业运营。2005年,暴雪《魔兽世界》引发3D网游热潮,但2.5D游戏市场依然保持稳定。2009年,2.5D网络游戏占据15%的市场份额 ,至2011年其市场份额上升至24% 。
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