
还在挥舞互联网思维棒糖,等小男孩上当?
互联网思维是玩法,之于营销无限游戏。
A Part Of The Game:互联网思维玩法
上述破事,一众嘴炮说出花来;
Part B Of The Game:互联网思维玩法与营销游戏
营销=STP+4P+CRM=S(市场细分)+T(市场选择)+P(市场定位)+P(产品)+P(价格)+P(渠道)+P(宣传)+CRM(顾客关系经营)
代入互联网思维,
互联网思维营销=S(数据洞悉市场)+TP(共鸣弥散)+4P( 消费者接触点增殖 )+CRM(成瘾性系统)
1、STP
2、4P(消费者接触点增殖)
互联网时代什么最贵?消费者注意!(原因见《
》)
纵产品最佳捕鼠器、价格是极好的、渠道无处不在,也敌不过受众阅品牌logo日均过千。
唯一胜券在增殖消费者接触点数量与质量。
3、CRM(成瘾性系统)
将CRM译为顾客关系管理,全然不通人性:
鬼才愿意因为买俩东西被管理。
正解是以营销游戏化,让顾客对品牌像玩游戏般上瘾,占据心智——重复购买——推荐购买。
操作方法,见《
》。
综上,互联网思维玩法作为Part B Of The Game,给营销游戏更多可能性。
Pure Game:互联网思维本质
互联网思维玩法,仅是A Part Of The Game,依存于营销游戏;同时作为Part B Of The Game,给营销游戏更多可能性。
看似已The End,
但忍着没说,
互联网思维本质,就在于颠覆反人性。
谨以此文群嘲互联网大V动物世界。
扔掉棒棒糖,让小男孩走。
