
主要游戏我买了没玩啊...所以上手不清楚
不过看视频游戏挺有意思的,像素风天然好感吧
从翻滚,射击来看我感觉游戏质量还是可以的
根据我们开发的经验, 游戏挑战其实是非常难设计的
简单了玩家会觉得无聊, 太难玩家会觉得变态
一般传统做法都是给玩家不同的, 新鲜的内容
但是这样要堆制作量
所以问题其实是如何达成心流...很多玩家说太难了
实际上是没有达成心流, 对玩家引导不够,blablabla
游戏设计太麻烦了, 同为开发者其中艰辛都能体会,
只能祝作者好运,也顺便祝自己好运了
关于编剧欲扬先抑一定是对编剧有什么误解...
陈星汉分享过好莱坞三段式剧情是这样的:
昨天看流浪地球的导演也说:
其实都是一样的,开头十分钟给一个小高潮吸引到玩家,然后渐进式提高情绪点
高潮之前无限压低情感,简单的说是挫折, 巨大的挫折带来新的转机,最后迎来最终的高潮
但是挫折不等于平淡....
