如何评价greybox出品的游戏”无畏战舰(Dreadnought)“?

如何评价greybox出品的游戏”无畏战舰(Dreadnought)“?

一句话评价:外表非常现代,但作为一款载具对战类网游,《无畏战舰》骨子里还是个上世代的作品。

我看到不少地方将《无畏战舰》称之为“太空版战舰世界”,但实际上,《无畏战舰》(以下简称DN)和《战舰世界》(以下简称WOWS)两者,在游戏内核上是存在代差的。

这个代差叫做“模块化”。

事实上,从《坦克世界》(以下简称WOT)开始,到《战争雷霆》(以下简称WT),到搜狐基本套用WOT设定的《海战世界》,再到WOWS,再到今天一系列手机上的同类游戏,“模块化”已经成为了当前主流载具对战类网游的标准设定之一。

那什么叫模块化呢?

举个简单的例子,在WOT中,同一辆坦克,同样是被击穿,被从正面击穿和被从侧面和后面击穿的后果是不一样的,因为很可能你正面被击穿也就死个通信兵,侧面被击穿的话是可能会被爆弹药架的;

更不必说,用同样一门炮攻击同一辆坦克,在不同的角度下击穿率是不一样的,这个设定,完全可以说是将“不同区域的装甲”分别看作一种“模块”,因此也是“模块化”的一种表现形式。

WOWS和海战世界也是同理,而WT就更不用说了,部件的损坏对载具的影响会直接从物理层面上反映出来

而这种模块化的差异,或者说“用不同的位置和角度迎弹的区别”,反映到游戏中,就会产生一种其他类型的游戏所没有的博弈——姿态博弈;具体到游戏里面,就是WOT,WOWS和海战世界,以及一干手机移植作品中共有的操作之一——“摆角度”。

玩过WOT的玩家想必都知道,在这个游戏里,很大一部分坦克,比如虎式,E-75等,在正面对敌时都需要将车头指向略微倾斜一点,这样可以使得自己正面装甲的迎弹角度更大一些,增加一定的理论装甲厚度和跳弹率;而IS-3,110这样正面是楔型装甲的坦克,就必须正面对敌,因为你摆角度的话反而是会减小自己正面装甲的迎弹角度;更不用提不停扭动车身这样的骚操作了。

WOT还有一种典型的骚操作,叫做“倒车伸缩”,而这个操作可否实行,和坦克模块的性能效果有直接的关系。举个例子,一般来说,炮塔后置的坦克更适合倒车伸缩,因为在攻击的时候露出来的车身比较少。但这并不绝对,因为炮塔中置的T34可以倒车伸缩,而炮塔后置的FV215B却不可以,其原因就在于二者的履带宽度和车身装甲不同。

WOWS也是一样, 那个严重不符合历史的“卖头”操作就是“摆角度”的典型例子。

反观DN,正面迎弹和侧面/后面迎弹基本没什么区别,虽然个别船只存在“侧面被攻击增加能量恢复率”的技能,但总体来说,从不同的方位对你造成的攻击,基本没有什么差别,既不会造成伤害的增减,也不会影响你的作战能力。

这也就是为什么我说DN骨子里其实是上个世代的游戏的原因