
《ZBrush游戏角色设计》是由张金钊、张金镝编著,清华大学出版社于2016年出版的数字雕刻技术教程类图书。该书基于ZBrush 4.0软件编写,聚焦游戏角色设计与三维建模领域,旨在为读者提供系统性技术指导。
全书共12章,涵盖ZBrush软件界面操作、建模雕刻、纹理着色及拓扑结构设计等核心功能模块,结合卡通角色、怪物造型及次世代游戏角色等实战案例,演示从基础建模到高阶贴图制作的完整流程。书中融入游戏行业美术规范与软件协同应用方法,重点解析ZSphere建模、人体模型雕刻等专业技法,并通过3D模型提取、灯光渲染等技术强化实践教学。
该书适用于游戏开发初学者、3D雕刻爱好者及专业设计师,内容从零基础逐步深入,结合行业制作标准与多软件协作流程,帮助读者掌握角色设计、生物建模及场景道具制作等职业技能。
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