
网游用户指参与网络游戏的玩家群体,包含职业玩家与业余玩家等类别。截至2023年,中国网络游戏用户规模达6.68亿,其中移动端用户占比超98%。PC端用户虽受移动端转化影响,但凭借深度用户基础仍保持市场地位,客户端游戏用户在付费能力等方面具备优势 。
当前玩家群体以25至34岁为主力,平均年龄30岁,性别比例均衡,大专、本科学历者合计占比超80%,约80%的玩家为上班族,游戏年限在5年以上的玩家占比超过60% 。2024年暑期调查显示,53.53%的未成年人会玩网络游戏,最受欢迎的游戏是《王者荣耀》和《蛋仔派对》,59.17%的未成年玩家不会为网游消费 。玩家偏好动作类、角色扮演类游戏,日均游戏时间集中于晚间及周末,设备以手机和电脑为主,消费动机以提升体验、社交需求为核心。近九成玩家产生线上消费,集中于角色皮肤购买及道具充值,线下消费以游戏周边商品为主 。全球网游用户超30亿,平均年龄41岁,移动设备使用率达55% 。
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