如何评价SNK的新格斗游戏《侍魂 晓》?

如何评价SNK的新格斗游戏《侍魂 晓》?

就跟你们说NS那个Amigo分享游戏功能有用,找家庭组朋友毛了一周,主要看看故事怎么编的……

它那两个对外联动正好都在我的厌恶区上你让我怎么好意思花钱买……

坏消息是单独作品故事非常水,没话找话。

站在现在的角度来说,3代其实也是没话找话而且有极大借鉴隔壁杀意波动的嫌疑,但架不住3代艺术表现力确实挺好的。3代新角色花飒院骸罗和首斩破沙罗好歹算是斩红郎影响下的两个关系人员,也颇为符合当时审美风格,这代就……

旧角色里变化较大的只有一个夏洛特,从原本比较传统的女骑士造型变成了非常丑陋风尘的反光大袜子,在抽象程度上和新生KOF给Mature肩膀上撕了俩大口子同一等级,生怕你不知道我们这游戏有传承了五千年性压抑的注资……

好消息是在侍魂最特长的故事方面确实可以说有一些变化……

比较明确的是真镜名弥娜的主线重写了,零那会数她那个个人结局最郁,这次给最惨的那个救活了,背景故事是零虽然也发现了跟班是邪兽但没同归于尽,换了一只眼承受了一半邪气,静御前事件之后选择和皮卡丘共生。

不考虑作为踏板出现的静御前,鞍马夜叉丸是侍魂这个世界的第一个明确反政府活人,和我旺事件之后原则上没什么事干的德川庆寅保持互相可以在续作里出场的对位关系。另外也算是给1代天草四郎复活加了个吸收静御前能量的设定,尽力想把当年爽抄山田风太郎魔界转生这事给补救一下……

比较重要的故事变化有两点,虽然只是个剪影,这次算是借助色的出场让坏帝参入主线了。

坏帝相关的三代3D侍魂很不幸是在SNK迷走期的作品,出于3D不好做这种非常弱智的理由删除了大部分非主线角色,要不是GB版补上了大伙还以为柳生十兵卫老死了呢。虽然只是给了个剪影,2019在色的结局里还是让坏帝登场了。SNK现在的状态基本上可以说是吃投资人的钱不当钱,不排除重做一遍阿斯拉斩魔传的可能性。

另外是把之前的模糊说法推翻,早年间是两个刀剑游戏各说各的,DLC高岭响非常明确地说了是从未来时空穿越来的人,现在月华和侍魂是一个世界的事了,现在相关的时间线基本可以整理成这样:

相比于烂大街的战国or幕末,天明大吃饱确实适合走阴惨妖邪风格的游戏,当初斩和零的风格转换是对的。现在SNK最应该干的事是把侍魂授权出去给会做ARPG的公司干点人事,比他们自己在那搓劣质格斗游戏强多了……