动态logo是怎样制作的?

动态logo是怎样制作的?

对于动态logo的设计制作,目前我们更倾向建议选择C4D与AE结合使用。如:

回答中贴出的链接均为问题相关视频教程,点击即可观看完整详细操作步骤!

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其中,题主所提问题的动态logo制作方法如下:

此案例适合有C4D和AE基础的学员学习,AE涉及到的外置插件有:镜头光晕Optical Flares、模糊及景深插件Frischluft Lenscare、蓝宝石插件S-WarpChroma。涉及到的插件可在上方点击下载。

1.打开软件C4D,点击【运动图形】选择【文本】,在对【对象】下面的文本的内容输入HUKE,在调整字体和对齐方式。

2.在对【封顶】-【顶端】和【末端】都设为【圆角封顶】,将【步幅】【半径】都设为2,再将【圆角类型】设为【凸起】,将【类型】设为【四边形】,勾选【外壳向内】和【标准网格】,再将【宽度】设为10。

3.在对【对象】-【点插值方式】都设为【自然】,再将【数量】设为6。

4.在新建一个摄像机,再将【对象】-【焦距】设为25。

5.在新建一个【圆环】的样条线,在将【对象】-【半径】放大到862,【平面】设为XZ轴。

6.在选择摄像机右键选择【对齐曲线】标签,将【圆环】拖到标签下面的【曲线路径】上。

7.在新建一个空白,命名为KZ,在拖动圆环作为子级,在选择摄像机右键添加【目标标签】,将KZ图层拖到标签下面的【目标对象】上。

8.在点击【渲染设置】,将【帧频】设为25

9.在【Ctrl+D】将【工程设置】-【帧频】也设为25帧。

10.再对圆环的【半径】和【角度】进行调整。

11.给KZ图层下面【坐标】-【R.H】设为-42度在0帧打上关键帧,在90帧在设为228度在打上关键帧,在110帧在设为270度在打上关键帧。

12.再给摄像机-【坐标】-【R.B】在70帧设为30度打上关键帧,在110帧在设为0度在打上关键帧。

13.在给圆环【对象】-【半径】在0帧设为881打上关键帧,在40帧在设为491在打上关键帧,在90帧设为731在打上关键帧,在110帧在设为892,在打上关键帧。

14.在【运动图形】-【多边形FX】,在添加作为文本的子级,在新建【运动图层】-【效果器】-【随机】,将下面的【衰减】-【形状】设为【线性】。在调整【旋转】的角度。

15.在对随机下面的【参数】的【位置】【缩放】和【旋转】进行勾选,在调整各参数值。

16.再给随机的【坐标】-【P.X】在0帧打上关键帧,在110帧再将【方向】右移将文本都完好在打上关键帧。

17.在给随机的【R.H】设为100.【R.P】设为150,【R.B】设为200在0帧打上关键帧,在110帧在【R.H】设为500,【R.P】设为600,【R.B】设为550在打上关键帧。在给【位置】的三个轴都打上关键帧,在110帧在设为300,230,390在打上关键帧。

18.在新建一个【立方体】模型,在对尺寸大小进行调整,在新建【运动图层】-【克隆】作为立方体的父级,将【模式】设为【网格排列】,在将【数量】设为6/4/2。

19.在新建一个随机,在对随机的【位置】【缩放】和【旋转】的各参数进行设置。

20.在给克隆【对象】-【尺寸】在110帧散开的参数打上关键帧,在100帧都设为0打上关键帧。

21.再给随机【位置】的3个坐标轴在110帧是设置好的参数都打上关键帧,在100帧的时候都设为0在都打上关键帧,在125帧再将数值变大在分别都打上关键帧。

1.打开软件C4D,接着上部的顺序,使用【画笔】绘制样条线,作为光效。

2.在新建一个【胶囊模型】,在新建一个【样条约束】将【样条约束】作为胶囊的子级,再将样条拖到【样条约束】-【样条】上在调整一下【分段】的参数。

3.在对【样条约束】的【模式】设为【保持长度】。

4.在对胶囊【对象】的【半径】设为8,【高度】设为1500。

5.新建一个灯光,在右键给灯光添加【对齐曲线】标签,再将样条拖到标签的【曲线路径】上面。

6.在给胶囊重命名为ZG,在新建一个螺旋,在新建一个【样条约束】作为子级。再将样条拖到样条约束【对象】-【样条】的位置上。再将【轴向】设为+Z。

7.在对螺旋【对象】下面的【起始半径】和【开始角度】及其他各参数进行设置。

8.在选择ZG按【Ctrl】鼠标左键复制一层,重命名为FG1,再将螺旋也重命名为FG1,再将重命名的螺旋拖到复制的样条约束【对象】-【样条】上。

9.在按【Ctrl】鼠标左键复制一层FG1,重命名为FG2,在对【对象】下面的各参数进行调整。

10.在复制一层轮旋的FG1,命名为FG2,在将其拖到复制的FG2的【样条约束】的【样条】上面。

11.在给所有的光效的图层【Alt+G】编组,在命名为DG,在给组右键选择【XPresso】标签添加,将ZG下面的【样条约束】和【对齐曲线】标签拖进标签中。在点击【样条约束】红快选择【对象】-【偏移】,在点击【对齐曲线】蓝块选择【位置】进行连接。

12.在点击【用户数据】选择【添加数据】,在命名为灯光位置。

13.在断开连接,在将DG拖进来,在点击空白处选中【数学】在对输入和输出端进行连接。

14.再将FG1和FG2的样条约束命名为FG1和FG2,在点击蓝块输入端选择【偏移】,在进行连接。

15.在按【Ctrl】鼠标左键复制一层DG层,再将FG1的【约束线条】-【样条】将ZG拖进来。

16.在将复制层的【XPresso】标签里面的连接都删除,再将ZG下面的【样条约束】和FG1下面的FG1拖进来,在进行连接。再将输入和输出端的【偏移】跳出来,在进行连接。

17.在按【Ctrl】鼠标左键复制一层DG层,在对【位置】进行调整。和样条约束下面的各参数进行设置。

18.在新建一个【立方体模型】,在调整尺寸的大小,在勾选【圆角】,在调整【圆角半径】的数值。在对子父级进行调整。

19.在新建一个灯光右键在添加【对齐曲线】标签,在将ZG拖到【曲线路径】的位置上面。

20.在对【XPresso】标签里面的输入和输出进行重新连接一下。

21.再给ZG样条约束的【偏移】在0帧设为-54打上关键帧,在75帧设为23在打上关键帧。

22.在给另一层的ZG样条约束的【偏移】在0帧设为-54打上关键帧,在75帧设为20在打上关键帧。

23.再给立方体的样条约束的【偏移】在0帧设为-42打上关键帧,在75帧设为45在打上关键帧。

1.打开软件C4D,接着中部的顺序,为做好的模型新建材质球,在对材质球【反射】和【透明】进行设置拖动添加到文本和立方体图层上。

2.在新建材质球,在对【发光】和【Alpha】进行设置,在将【Alpha】-【模式】设为【正片叠底】,再将【混合通道】选择【渐变】和【基本通道】选择【燥波】。

3.再将材质球添加到ZG图层上面,再将【空间】设为【UV二维】调整方向,在对【亮度】设为-17,在将【全局缩放】设为50%。

4.再将新建的材质球添加到ZG,FG2,FG1,ZG光效的模型上。

5.在新建材质球,在【发光】-【纹理】中导入素材的图片,再将【对比度】设为33%。

6.在新建一个天空,在右键给天空图层添加【合成标签】,在将新建的材质球拖到天空图层上。再将标签中【摄像机可见】的勾选去掉。在将【渲染设置】的【抗锯齿】选择【最佳】。

7.在对天空的材质球【纹理】里面的素材进行修改,再将【对比】设为8%,再将【亮度】设为0%,【明度】设为0%。再将【模糊偏移】设3%,【模糊程度】设为3%。

8.再将天空合成标签的【透明度可见】也关闭,进行反复的渲染查看效果。

9.DG3个图层也添加【合成标签】,两标签中的【摄像机可见】的勾选去掉,(既是隐藏光效)进行【渲染设置】输出进行设置,起始选择0到125帧。

10.在给渲染设置的【保存】【格式】选择【QuickTime影片】,在勾选【Alpha通道】和【直接Alpha】。在选择需要保存的文件夹。在点击【渲染】-【添加到渲染队列】。

11.在将文件另存为一次,在将光效的【合成标签】复制到文本图层上,再将光效上面的合成标签删除,在对【渲染设置】在进行保存,名称为光效。在点击【渲染】-【添加到渲染队列】。

12.DG3个图层也添加【合成标签】,两标签中的【摄像机可见】的勾选去掉,(既是隐藏光效)再另存为一次将文本图层不可见,进行【渲染设置】将【保存】命名为破碎。进行保存,在点击【渲染】-【添加到渲染队列】。

13.【渲染队列】里面会有3个渲染的视频。

14.再将摄像机图层的【细节】-【景深映射-背景模糊】勾选上,在选择所有的点将点前移。

15.在110帧将【目标距离】设为1148打上关键帧,在70帧设为346在打上关键帧,在40帧设为493在打上关键帧。

16.在对【渲染设置】的【多通道】选择【深度】,再将多通道图像的【格式】设为【QuickTime影片】,在选择保存的文件夹。再将上面的【保存】取消掉。

17.在新建一个空白,在右键添加【外部合成】标签,在将FG1和FG2的显示关闭,在对【渲染设置】-【合成方案】进行保存,将【目标程序】设置为AE。在选择【保存方案文件】选择保存的位置进行保存。

18.在点击【渲染】-【添加到渲染队列】。在对队列里面的四个文件进行渲染。

19.在打开软件AE,将渲染好的四个文件导入到项目面板中,在双击渲染出来的光效2的合成,再将合成重命名为logo演绎。再将其他4个渲染的文件也拖入进来。

20.新建一个纯色层,在打开三维开关,将纯色层的父级关联到空白图层上。在使用【椭圆工具】绘制蒙版,再将【蒙版羽化】的数值加大。

21.在给LOGO的视频文件添加【曲线】效果,调整【曲线】调整一下颜色。

22.在给LOGO的视频文件添加【色相/饱和度】的效果,在对颜色进行调整。

23.在给guang视频文件添加【曲线】和【色相/饱和度】的效果,在对颜色进行调整。在将图层模式选择【相加】。

24.在给guang视频文件添加【发光】的效果,在调整各参数使其更亮。

25.在【Ctrl+D】复制一层guang图层,在添加【填充】,将颜色设为蓝紫色。

26.在新建一个纯色层命名为G,在【效果和预设】中搜索【Optical Flares】效果,点击【选项】进入选择合适的光效。

27.在对【Optical Flares】效果下面的【Brightness】和【Scale】进行调整,再将图层模式选择【相加】。

28.再给所有视频图层的【不透明度】分别设为100和0都打上关键帧,在按【Alt】键点击【不透明度】前面的秒表添加表达式。

29.在给posui的【不透明度】分别设为0和100在分别打上关键帧。

30.在新建一个调整图层,在添加【FL Depth Of Field】效果,在给【radius】分别设为15和0打上关键帧。在按【Alt+]】裁剪时间轴的后半段。

31.在【Ctrl+D】复制一层,再将复制层的时间轴拉长,在删除关键帧,将【radius】设为10和0在分别打上关键帧,再将图层下移。

32.在新建一个纯色层命名为G2,在【效果和预设】中搜索【Optical Flares】效果,点击【选项】进入选择合适的光效。

33.在对【Optical Flares】效果下面的【Brightness】分别设为0,170,0分别打上关键帧,【Scale】进行调整,再将图层模式选择【相加】。

34.在新建一个纯色层,在【效果和预设】中搜索【Optical Flares】效果,点击【选项】进入选择合适的光效。

35.在对【Optical Flares】效果下面的【Position XY】打上左移的关键帧,再给【Brightness】分别设为0和100在分别打上关键帧。

36.在分别新建几个调整图层对合成的颜色等效果进行加深,最后再添加【S -WarpChroma】效果,在使用【椭圆工具】绘制遮罩,在增加【蒙版羽化】数值。

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