《上古卷轴OL》的游戏体验如何?和wow比起来怎样?适不适合国内玩家入手?

《上古卷轴OL》的游戏体验如何?和wow比起来怎样?适不适合国内玩家入手?

我在美服上玩了很久的猫人,目前冠军9级,不过afk好久了,简单说一下自己的感受。

首先我是在美服上玩的,听说国内也会有代理,不确定情况如何。

当初开始接触这个游戏主要是因为对老滚5很喜欢,浸入式体验非常棒,于是在网络上关注这个网游,并且参加了beta内测。游戏正式发布消息公布之后就在b社网站上预订了,事实证明这是一个错误,因为之后发现steam上卖的比b社网站上要便宜(扶额)。

谈到购买就要提在我心目中这个游戏的优点了-一次买断就可以玩的很爽,我个人的偏好不喜欢以点卡形式购买游戏时间(魔兽世界类型)。一次性买断之后可以体验这个游戏里几乎所有的内容,当然额外付费也有优势,比如每月14美金的会员就享受好些其他优惠,再比如这个游戏也有现金内购,但不太有什么影响游戏平衡的内容(高等级装备/打造材料什么的)。

要提一下这个游戏相当吃硬盘空间,过去一年多几乎每隔一个月就有一个大补丁(GB级别大小的补丁),我一年没有上线了,目前这个游戏的文件夹还是50+GB大小。

这个游戏分为三大阵营,每个阵营由三个种族组成,背后的游戏历史设定也很有趣(比如亚龙人和暗精灵曾经是死敌却加入了同一阵营),推荐去游戏的wiki好好读读。如果像我一样是对角色外貌有些要求的玩家,建议在选种族的时候仔细看一下,因为这个游戏里大家假设应该好看的种族不一定好看。。。比如说没有眼白的木精灵妹子。。。

这个游戏目前有4个职业(第五个职业正在加入),龙骑士(近战dps/坦克),法师,夜刃(近战/远程dps)以及圣殿骑士(templar,坦克和医疗),想强调一点这个游戏单人玩是可以的,但是缺少某些角色的队友(比如圣殿骑士)会在刷某些场景boss的时候费力。我选的是猫人夜刃,输出还算凑合,平时单刷大部分同等级地图没啥压力,但是每当需要单刷场景boss(红色精英)时就会苦手,因为起手爆发没有高到可以打残boss,之后存活能力又不够,往往在boss残血的时候被打倒。总而言之,如果操作不够强,尽量找个朋友一起玩,尽量选互补的角色,尽量包括可以提高团队存活能力的职业。

游戏的技能系统和老滚游戏有些类似,技能树下的技能需要使用对应的装备/技能来提高,比如靠穿重甲被攻击来提高重甲技能等级,以及靠烹饪食物来提高烹饪技能等级。值得一提的是这个游戏非常鼓励探索,每进入一个新场景地图都建议把每个角落都走完,因为每张场景地图都有大约10+个技能宝石(用于学习技能)。

任务系统比较普通,但是某些支线的剧情还是很有趣的,看得出来剧本团队下了一些功夫。

战斗系统和老滚有些类似,可以选择第一人称和第三人称,建议长期留在第三人称,因为可以更好的观察周围的环境,在某些地牢/副本地图里,需要第三人称来避开某些陷阱。战斗中的技能大部分都需要消耗体能和法力之中的一种资源,因此在战斗中建议小心管理自己的体能/法力,不要spam技能,而应该轻击/重击/技能间隔使用。

装备系统算比较简单直白的,在我看来这是个优点。任何武器只有以下的属性:

-攻击力

-珍稀度,白-绿-蓝-紫-橙,会影响武器攻击力以及附魔/武器特性效果

-附魔,一般是元素伤害,和老滚单机一样,需要用宝石充能

-武器特性(trait),比如暴击率,穿透护甲等等,在打造时需要消耗相应的宝石去增加

类似的,护甲也有以下属性:

-防御值

-珍稀度,同样会影响防御值以及附魔/武器特性效果

-附魔,一般是属性加成(比如体能/生命/法力),和老滚单机一样,需要用宝石充能

-护甲特性(trait),比如增加护甲,增加移动速度等等,在打造时需要消耗相应的宝石去增加

除了这四个属性外,套装也会增加额外属性(2件至满套装会有不同加成)。

最后讲讲这个游戏的兴奋点(对于我而言):

-做每日打造任务赚钱。这个游戏游戏内货币还是很有用的,可以去拍卖行买稀有材料,因此攒钱还是有意义的。每天都会刷新全套的打造任务(铁匠,木匠,皮匠,厨师,药剂师,附魔师),平时多融化属性差的掉落装备积攒材料,然后每天尽量多做打造任务,奖励包括货币,特殊装备(特别之前或者融化可以大幅增加对应打造技能)以及打造材料。

-材料和等级合适之后打造适合自己的套装。这个游戏的一个好处是存在低等级(10-15级)就可以抵达的套装打造场所,因此只要平时注意积攒材料,每升几级就可以考虑打造心仪的套装,加上自己喜欢的附魔/特性,以及通过motif来改造装备外观(fashion souls!!!)

-在等级/人手足够的情况下把地图探索完全,可以获得很多技能点数并且更新地图完成度(成就控。。。)。

-最后,遇到一个友善的陌生人。比如说苦战一个吸血鬼精英怪的时候被一个吸血鬼病玩家帮忙,致谢之后对方潇洒的丢下一句“你懂的,这是我们(吸血鬼)内部事务”。

推荐一个非常全面的百科网站: Elder Scrolls Online Wiki

目前先码这么多,之后想到再加入。

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看到有朋友对吸血鬼感兴趣,简单讲一下。

吸血鬼,以及狼人,是游戏里在较高等级(40+,常规总共50级)时可以获得的一种变异。

吸血鬼变异会带来法力的加成,额外的技能树(更强的潜行能力以及冰冻伤害抗性),但是相对会受到更多的火焰伤害。

狼人变异会带来体能的加成,额外的技能树,但是相对会受到更多的毒素伤害。

吸血鬼和狼人变异可以通过两种方式获得:

-被特定区域的怪物(狼人/吸血鬼)攻击,有机率直接变异

-被变异的玩家通过被动技能转化(CD是一周一次好像)

当初吸血鬼和狼人最受欢迎的时候,某些已经变异的玩家刻意组队在特定区域屠怪,以此囤积居奇,高价出售自己的转化被动技能。。。

我个人没有转化,貌似网上推荐(pvp角度)转化狼人稍划算一些。