
谢邀,这么古老的游戏现在才来评价吗?不过关于暴雨系列作品,我还是有很多话想说的。
本回答可能有微剧透。
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暴雨的开头关卡,就是男主角穿衣服洗澡那一段,我玩了3遍,本来是游戏教学的部分,实在是玩不下去。直到第三遍我对自己说,这游戏是神作,你再耐心往下打一点。
一发不可收拾。
其实打通游戏,你仔细理顺了暴雨四个主角之间的关系,发现剧情其实并不复杂。
暴雨仅仅是一个简单的叙述性诡计推理小说。
但就剧情而论,很多人把暴雨的剧情封神,其实大可不必。如果是推理小说爱好者,会发现最近叙述性诡计都已经被玩滥了。从这一点出发,暴雨的剧情逼格甚至不如超凡双生。当然,超凡双生自己没讲清楚剧情,曲高和寡,另当别论。
再论电影化叙事,暴雨号称互动电影的代表之作。但其实每一段剧情细细品尝,会发现这游戏的节奏其实并不算明快。很多时候因为一些没有必要的QTE而拖慢了游戏进程。比如开头的男主换衣洗澡,比如警察小哥的虚拟调查界面,比如男女主宾馆感情戏。有时候你会很好奇下一段剧情会如何开展,却被游戏生生困在上一个QTE界面。相反,直到黎明的互动界面比暴雨要好很多,恐怖游戏的压抑感和追逐战中的紧迫感环环相扣。可惜,直到黎明剧情上沦为B级恐怖片,过于爆米花,也是评价不高的原因。
这就是暴雨这款游戏的优秀之处。不过不失,成为了一个颇有意思的推理互动电影。其实我很奇怪,优秀的推理小说那么多,写个好的推理剧本做个暴雨2应该不算很难的事情。不过叙述性诡计就像是天马流星拳一样是一个只能用一次的招数,下一作读者会更挑剔,不如顺势转型,倒也不坏。
暴雨的热潮直至今日还在持续,互动性电影式游戏陈出不穷,像奇异人生、行尸走肉、人中之狼这样优秀的作品不断地吸引我们的目光,并且玩家在游戏中也更加关注剧情,厂家也愿意细心雕琢像神秘海域4、美国末日这些剧情与游戏性并重的作品。也许这才是暴雨这款游戏被封神的真正意义吧。
