桑榆非晚(veras所著小说)

桑榆非晚(veras所著小说)

《桑榆非晚》是veras创作的现代言情小说,2024年3月28日作为Flamingo现言甜宠类完结作品收录于阿里巴巴文学平台,数字版权由UC故事会提供。全本约1万字,评分8.1分,有10人点评,1797人正在阅读,人气值达2000。小说讲述了女主与富二代丈夫从校园到婚纱的婚姻经历,三年后因丈夫不忠选择离婚,随后与小奶狗产生情感纠葛的故事。作品围绕婚姻破裂后的情感重建展开,包含年下、离婚后、短篇、宠妻、甜宠等元素。全书共1章,属短篇现言题材。
放三国

放三国

《放三国》是由麟游互动发行,于2015年登陆安卓平台的一款三国题材策略对战手游。游戏采用2DQ版画面风格,核心玩法包括跨服PK、擂台挑战与军团副本,武将缘分系统可激活属性加成。游戏具备九宫格布阵、多种职业武将及千层塔等玩法。
扑克牌玩法集锦

扑克牌玩法集锦

《扑克牌玩法集锦》是由曲智纲编写、金盾出版社于2007年出版的扑克游戏指南类图书,旨在系统介绍国内外常见扑克玩法,服务于家庭娱乐与群众文化活动。全书共八章,前三章涵盖扑克文化起源、洗牌技法及斗地主等热门对抗游戏,后五章分类解析单人、双人、多人游戏规则及魔术、数学趣味题,书中以图文结合方式详解百余种玩法策略,包括“倒梯形”“关三家”等特色项目。
克莉女王

克莉女王

克莉女王(Queen Clea),是美国DC漫画旗下的超级反派,初次登场于《神奇女侠》(Wonder Woman)第8期(1944年3月)。来自亚特兰蒂斯,是一个强悍的野心家,对海底和地表世界都有很强的占有欲,也是犯罪公司(Villainy, Inc.)的创立者和领袖。克莉女王曾加盟过女巫瑟茜(Circe)组建的反派团队,和众多反派一起袭击神奇女侠。在无限危机(Infinite Crisis)时,她则是超级恶人秘密会社(Secret Society of Super Vill
河南英本教育咨询有限公司

河南英本教育咨询有限公司

河南英本教育咨询有限公司成立于2017年8月29日,法定代表人为骆彦伟,总部位于河南省漯河市郾城区淞江路与黄山路交叉口西北角未来花园门面房104号。该公司注册资本100万元且实缴资本全额到位,经营范围涵盖从事语言能力、艺术、体育、科技等培训的营利性民办培训服务机构。根据2025年信息,该企业已处于注销状态。其前身“上志·英本教育”成立于2015年。2020年12月,企业名称变更为漯河市英本培训学校有限公司,经营范围调整为面向中小学生实施学科类培训。2021年12月,再次更名为
龟兹人

龟兹人

龟兹人是古代西域的印欧种人,以库车绿洲为中心建政,最盛时辖境相当于今新疆轮台、库车、沙雅、拜城、阿克苏、新和6县市。西汉时隶属匈奴,元凤四年(前77年)归附汉朝。东汉随班超经营西域屡次叛服,魏晋时期先后归顺前凉、前秦等政权,5世纪后受柔然、嚈哒控制。唐显庆三年(658年)成为安西都护府治所并设龟兹等四镇,贞元六年(790年)后被吐蕃攻占,11世纪末伊斯兰化并于1758年纳入清朝版图改称库车。龟兹以麻、麦、铜铁矿及龟兹锦著称,佛教石窟艺术延续千年,现存克孜尔等六大石窟群洞窟23
广州逸炫电子科技有限公司

广州逸炫电子科技有限公司

广州逸炫电子科技有限公司于2007年09月25日成立。法定代表人余新苑,公司经营范围包括:汽车零配件批发;汽车零配件零售;电子元器件零售;电子产品批发;电子、通信与自动控制技术研究、开发;商品批发贸易(许可审批类商品除外);商品零售贸易(许可审批类商品除外);等。
赵敏通

赵敏通

赵敏通(Mason),中国演员,12月3日出生,射手座。2006年获“超级盛典”最具风格新势力奖。2007年入选罗莱家纺第一届时尚风云榜十大偶像,并获首届模特大典十大“新锐模特”及风尚大典“风尚年度人气群星奖”。其影视作品涵盖电影《追爱总动员》《刺杀玫瑰》及电视剧《溏心风暴》《法证先锋Ⅲ》等,2006年至2012年间参演《上海传奇》《施公奇案》《廉政行动2009》等多部剧集,角色类型多样。
王者象棋

王者象棋

王者象棋是杭州中象微科技有限公司旗下的一款app,开发的一站式专业级象棋训练平台,多阶段电脑人机对弈训练,人工智能复盘拆解,全方位提高棋力。
公共事业伦理

公共事业伦理

公共事业伦理是公共事业管理领域中针对组织社会化角色形成的伦理原则与规范体系,以公共事业组织为主体,强调公益性、服务性和权力责任的一体性。其核心特征为主观与客观、他律与自律的统一,涉及教育伦理、医疗卫生伦理、环境伦理等具体领域。该伦理体系包含观念、实践和中介三种形态:观念形态涵盖伦理准则、责任与目标意识;实践形态体现为管理行为准则;中介形态通过社会舆论、传统习惯和政治信念实现伦理评价。规范基础源于教育、医疗等职业特性,将道德规则融入行业功能中。公共事业伦理的发展与社会公共需求变