
没有MADCAT算什么啊!摔
整天就开些内天体的破玩意,丑爆。
剧情等于没有,我记得当年玩4代盗版就出了个雇佣兵的DLC,好么,这次5代也就继续那么来吧。
画面水平也只能说尚处于主流水准,不掉队而已。
另外本作机设的感觉也很随意,可以说机设水平比较低劣。
并不是说其美式审美风格特征问题,而是说在机体的大小参照,武器动力设备安装等机械设定的严谨程度上,比高达系要差不少。
当然也有不少美式审美风格机设一看就让人丑拒的。
关卡设计上,设计者似乎是为了加快战斗节奏及联机效率,地图范围缩水的惊人,没有4代里的雷达干扰等技术装备,导致后期每关都是开着重型机甲对射,玩不出什么花样来,比较无聊。关卡设计水平完全不如3和4。
联机体验也不算好,跟单人区别不大。还是那句话,地形范围太小和技术装备的缺少玩不出什么花样来,要么蹲山头互射,要么贴近相互糊脸,敌方每波次出动也就固定3-4台,不像3、4代一不小心带个十几台敌方机甲出来,很刺激。
总之问题很多,也很不爽,但对于喜欢的人来说还是一分真香。
大概就相当于当年玩莎木12的人终于等到了今年莎木3的感觉吧。
莎木系列至今,延续的是当年一个未讲述完的故事和青春的情愫,而机甲战士系列呢?
它延续的是一份足够真实足够硬核的机甲驾驶体验。
机甲的驾驶和操作是本系列最值得称道的地方,也是入坑机甲战士系列的核心:你操纵的是一台重量几十吨到上百吨的装甲机械,而不是一个轻飘飘的塑胶模型。座舱视角会随着机体的步伐而晃动,机体的运动会受到真实物理惯性制约而不能突然停止和后退,受到实弹攻击和受到能量武器攻击所产生的反馈也完全不同。
这些因素加起来,使MechWarrior系列成为了萝卜游戏里最独特那一款。
然而机设设计丑陋,过时,随意,武器系统与技术装备设计死板无趣,玩不出战术花样,联机体验一般,仅靠着硬核驾驶感来维持一些核心粉丝的认可又能支撑到什么时候呢?
恐怕是以后没得玩,就跟莎木3后并没有莎木4的消息一样。
