
不请自来。稍微说下我的看法。
我所说的AOS类型游戏属于现在AOS游戏的细分领域,即ACT动作+MOBA推塔+TPS第三人称射击。
比较有代表性的作品有:
1、Nexon旗下Neople工作室(dnf的研发工作室)研发的Cyphers(国内名称《超能战联》天成代理,已关服;台湾地区名称《爆能特區》甜橙代理,已关服)
2、蜗牛旗下的主机游戏《九阳神功》,PC端测试中。
3、网易游戏旗下Inception工作室开发研制的《无尽战区》,使用havok引擎。
4、腾讯代理的SMITE(神之浩劫)
暂时就先说这些,可以看到这些游戏的特点都是TPS+MOBA+ACT,其中神之浩劫和九阳神功的动作元素要少很多,缺少受击反馈。这类游戏从用户量来看一直表现平平,少则几万,多则10万。这类型细分领域的游戏已经有了一帮忠实用户,推广力度不够,大部分玩家对此类游戏的了解不够。但是,个人见解此类游戏会是以后moba游戏的主流发展方向,也就是某些推广营销所鼓吹的MOBA2.0
RTS游戏则是传统的即时战略游戏比如SC1、SC2、WAR3等。
我上面所说的AOS游戏,赢得胜利的方法都是推掉敌人所有的外塔及主基地,所以归根结底AOS游戏还是
更像MOBA游戏。
