
两个玩下来,感觉IGN这个评分很科学。个人感受神海4确实不如古墓崛起好玩。
从类型元素上分,两者都存在:战斗、潜入和解密几大要素。
战斗和潜入的平衡是这种游戏的一大难点,总体上说,两个都做得不太好。
神海的战斗体验有点四不像,既想做出类似TLOU的潜入体验,又想加入类似传统TPS的掩体系统,但根本上两种游戏节奏是存在冲突的,对于资源有限的项目而言很可能会选择着重设计一方面的关卡体验,而顽皮狗的做法是,希望两种体验都很好,并最终把两个本来做得不错的玩法硬是揉在一起却显得非常平庸。古墓在两方面单独拿出来,射击部分差的不是太多,但潜入部分实在显得无足轻重,尤其是在RPG部分对游戏影响较大的中盘,即使最高难度我也可以轻松秒杀大部分敌人,而我几乎不会被打死……如果说计算趣味的方式是简单的分数相加,比如神海4:战斗8分潜入7分;古墓丽影崛起:战斗7分潜入5分,因为前者15分后者12分,所以前者做得更好,这样的计算方式无疑显得荒谬。神海4的战斗部分玩起来有很高的疲惫感,而古墓至少有RPG带来的成长快感在里面,个人体验的话,后者有趣一些。
解密部分个人感觉除了视觉冲击力古墓稍逊一筹外,关卡设计古墓丽影崛起比神海强了太多——可能是之前有Hitman Go、劳拉Go之类的作品,EIDOS在处理关卡趣味性的问题上明显更胜一筹。这部分纯粹个人感受,我玩神海4的时候困得要死,脑子里全是主线目标提示和乏味的战斗。
当然有一点可能不太公平,玩到神海4是首发,古墓是Pro的1080P/60FPS。
