
是想要惊喜感还是说娱乐,定义上轻松为主还是有趣为主,出行目的是健身还是放松。在设计初始先把思路理清,目标明确,围绕目标建设活动,不要画蛇添足。打个比方你们就是娱乐,结果宝藏目标恨不得需要潜水攀岩才能拿到,就没意义了。
如果是多个家庭出游或者是家族人数众多,尽量精简环节,不要太多游戏而是丰富游戏内容,尽量耐玩。3~5个左右游戏适宜,游戏内容尽量添加互动性。互动性指协作或者关联你们家的小故事,比如孩子的特长,家庭之间的故事,避免单纯的竞速,寻觅这类。如果单个家庭,比如你爱人孩子三个人,就恰恰相反,多添加点环节,尽量丰富一些不会枯燥。
有一些低成本道具会极大增加代入感,讲白了就是有仪式感。
1.任务卡,一张地图,任务说明,背景介绍的任务卡,a4打印即可,白板纸更佳。
2.统一着装,淘宝即可,t恤印文字图案,非常便宜。人多分队最简单的就是卖魔术头巾,不同颜色带着手腕或者头上,几毛钱一条。
3.游戏道具或宝藏本身用心一点。
最后,一家人或者家人朋友出去玩,千万注意安全,山水之间安全第一。其实不必让游戏本身太复杂,人与人,人与自然的互动才是你们想要的不是么。
