
步兵最坦民族之一,地毯哥使用率第一高的民族(B站UP夢逝影四大哥的梗,懂的都懂)。
照旧开始分析(版本:Age of Empires II DE Update147949)
现在的条顿,基本上在天梯阿拉伯里面,排名档次如下(排名来源于Hera的视频),基本上是属于C档中等的水平。具体原因,看hera的视频就知道了,链接在下方。视频坐标28:50
这个民族在当前步兵增强的版本中,条武的水平可以说是大幅增强,近战单位强到离谱,但是步兵不是顶尖强度,基本上是稳居C级中等水平,比板鸭强(因为条顿从某种角度上来说是克制西班牙的,有抗转化加成——Hera原话,虽然我也不知道怎么克他,因为这个民族的步兵我总觉得会被西征给走位干死)。
这个民族也是个老民族了,从帝国时代2:帝王时代(红帽子)开始就有的民族。历次版本更新如下:
数据来源:肥猫的秘密基地:
整体上,步兵文明,经济不错,但是这个民族问题就是怕骑射和弓兵,个人觉得天敌是游牧民族,基本上马扎尔、蒙古等游牧民族打他不是问题。只要骑射到位,干条顿我觉得是没问题的。
分析下加成:
经济加成:①农田费用 -40%,一个农田60木,打六折,36木,天哪,太便宜了吧!②城镇中心驻扎容量 +10;塔驻扎容量 +5:反倒更适合龟缩了。
军事加成:①近射孔、草药免费:免费的近射孔很关键!200肉100石的科技,很多民族都是需要手动升级的,但是有了这个后,基本上消除最小的塔攻击范围。这个就不适合那种砍塔的打法了。城堡后一定要躲这个。②兵营和马厩单位在城堡/帝王时代的近战护甲 +1/+2:坦度一下上来了。条顿的兵工厂科技在步骑方面是有三防的,已经+3的近防了,这又来个+2,+5的近防,就问你慌不慌?除非是达罗的乌兹钢升级或者是立陶宛烈提司去打他(最好是4圣物的烈提司),才能打得动。③:僧侣治疗范围 +100%,不好意思,没咋用治疗。这个就是治疗的更远了。实战中应该就是会用到僧侣的战术中会用到。
团队中有个单位更难被招降的加成。这个加成可以作用到本民族身上的,是个本民族的buff。
经济方面:缺乏二级金,挖黄金的效率会更低,但是采石的效率会更高。三级木、三级田都有,二级效率也有,整体上经济方面还算可以。有农田费用 -40%的加成,采食物会更长时间了。
僧侣科技方面:
科技树是少有的全科技民族。上一个分析的是板鸭。适合玩僧投战术。
大学科技方面:
没有脚踏起重机和建筑学。应该是为了平衡和照顾历史吧。其他的都有,还可以。塔科技方面很全,有炮塔,少数的有重投+炮塔+小钢炮+炮舰的民族了。(这才是火药民族吧,板鸭算火药民族?)还有攻城技师,能打。
军队方面:
先看科技:这个民族没有三级射,很符合历史。有三攻、步骑三防和三级远甲。三级远甲…最终不还是得被骑射风筝。
看看兵种:
没有劲弩和重骑射,有火枪,emmmm。剑勇和大叉叉都有,没啥毛病。就是目前版本下,步兵增强的机制下,条顿的叉毛战术会得到进一步的增强,但是整体的强度会因为没有三级射的原因导致木桶效应,远程会比较拖沓。骑兵的肉马升不上去,没有畜牧…不说啥了,但是条顿骑士确实强的一批。
再说说攻城器方面:
有重投,重弩和手推炮,强。但是没有重冲,警车战术会因此有点不肉。
城堡方面:
欢迎步兵坦爷-条顿骑士闪亮登场。基础90血14攻7近甲2远甲0.8移速,再加上步兵4攻击3近甲4远甲以及加成,总共90血18攻10近甲6远甲,精锐条武更强,110血20攻13近甲6远甲,真够坦的。我一瞬间明白为什么地毯哥这么爱这个民族了。条武是真够坦的。这个单位最差的一点就是走得慢。所以唯一打法就是远程走位干他或者骑射风筝他。如果用的是达罗,面对条顿请务必升级乌兹钢。其他兵种能打的,萨金特,烈提司等均可。当然也可以用契丹的银冠反甲机制去搞他。
银冠:攻城武器的近战护甲 +4。有效防止骑兵偷袭,但是一旦骑兵成群就算了吧。
金冠:城堡的射程 +3,驻扎的步兵可射箭。这个机制很要命。城堡基础射程是8,加上2级射是10的射程。这个情况下,小钢炮和投石机都能打。但是升级开垛口(金冠)后,13射程的城堡(感谢评论区大佬指正,这点算错了),小钢炮的射程优势基本上没有,等着挨打,只有16射程得投石机能解决掉城堡。
目前版本有四种投石机:契丹驼投、三国mod的牵引投石机、小钢炮和投石机。面对条顿堡,驼投pass(射程10+技师1),小钢炮pass(12+技师1)。牵引投石机(14+技师1),过关。投石机(16+技师1)肯定没问题。基本上能打条顿堡的单位不多。警车出动干条顿堡,咋说啊,条顿堡免费近射孔科技,优势不大。而且该有的科技都有,条顿堡确实名不虚传~
海战方面,兵种没有精锐炮舰(我似乎知道了什为什么不把他放到火药民族里面了),科技没有造船匠和干船坞。造船匠的特点是船只的木材花费 -20%,建造速度 +50%。干船坞是船只的移动速度 +15%。打海战个人觉得优势不大,算是有个海军吧。
总体来看,这个民族总体来说易于上手(500分的地毯哥都玩的挺嗨皮的),运营不错,六折农田确实香。现在版本下叉叉有加强,步兵还行。封建的肉马有血统加成整体能打,但是没有畜牧,属于能打能抗的,适合封建快攻。打起来,阵地战正面基本上可以军训很多近战单位,但是这个民族缺点就是跑得慢,扛不住骑射和弓兵的走位与风筝 还有拍车教训(但是条顿如果会玩拍车,重投的致命性非常恐怖),属于成也近战败也近战的一个民族。
