袖剑这种武器在现实战斗搏杀中有实战意义吗?

袖剑这种武器在现实战斗搏杀中有实战意义吗?

我来写一下我个人理解的袖剑使用方式,以及优点和缺点吧。

优点:

一:隐蔽性

有人说袖剑配合护臂才能用,很扎眼。但实际上对于袖剑来说护臂不是必要机构,最重要的是下端剑刃弹出机构,除此之外都是固定的绑带。你臂外侧只需要有固定用的绑带就行了,不需要护臂。你穿长袖,由于袖剑在臂内侧,正常视角不容易看出你装备了袖剑。它的隐蔽性是很高的,不会低于袖子里藏匕首。

二:灵活性

袖剑最关键的是它【不浪费手】,【随时】可以弹出【和收回】。这是匕首做不到的,匕首藏袖子里通常要【浪费手】去“维持匕首在袖子里”,弹出之后【收回不是瞬间】的。匕首收回至少也得插裤子里,如果要求插袖子里至少要双手才能保持稳定收回。

关键弱点:

第一个,符合其机械结构的战斗方式只有刺这一个。

要知道,袖剑的长度、宽度厚度,必须被设计成背后可以轻松的穿过衣物和板甲以外的护甲,直插心脏,你就说这玩意有多薄多细,同时多长吧。它是完全的、纯粹的刺杀武器。

不仅如此,在弹出之后,从机械的角度来看,袖剑的固定部实际上是不可靠结构——因为力臂太短了。我们从下图分析一下袖剑在刃部受力时,各结构需要承受几倍的力道才能维持不断裂。

以刺客信条2为例对袖剑进行分析,可以看到袖剑是两段式的,那么杠杆有两个:

第一个是红色部分,以黄色线为支点,外部横向受力时(受打击点)力臂是内部的三倍~四倍;

第二个是蓝色部分,以绿色线为支点,外部横向受力时力臂是内部的四倍~五倍。

同时,袖剑是做的极薄极锋利的,因为作用是刺杀武器。而且,两段滑槽,说明中间都是空的。

你就想想:一个两段滑槽、全是齿轮和滑轨、还很薄的结构,在受力时还要吃一个把力放大四倍的杠杆,实属非天顶星科技所不能及啊。只有刺这一种使用方法,才能把横向的受力减小为接近0,这个人类还算勉强能做的到,但是那个两端滑槽和复杂的触发机关也要了人老命了,非常容易故障。

因此,任何除了刺之外的攻击方式与防守方式,都极易导致剑刃的折断,或者存放袖剑的滑槽崩开(杠杆原理,袖剑被弹出之后,固定部的力臂极短,不能承受横向打击的长力臂)。如果要使用除了刺之外的方式攻击和防守,剑刃和滑槽必须用超时代的极度坚韧的金属制成,配合手臂的固定部也要在手腕一带都要做好充足的防撕裂准备。原因很简单,力臂太短了,固定的方式也不如握在手心牢靠。

用匕首的话就能砍能刺能格挡(虽然距离和袖剑一样短),效率都比袖剑高很多。当然,灵活性(其实也只是不能抓和拳掌)和隐蔽性不如袖剑的问题还是存在的。

第二个,复杂的机械结构,复杂的触发机制。

前面已经说了,要保持袖剑结构稳定性,还要能两段式弹出,已经是非常复杂的事情了。然而,袖剑的触发机制和随意且高速伸缩的机制,提出了更高的要求。

光是要求随心所欲的单手控制弹出和收回,就非常难;如果加上无角度限制(非重力触发),就非常非常难;如果要求弹出剑刃的威力足以刺穿人体的同时还要能单手瞬间收回——那不装电源是不可能的,因为不满足能量守恒。你用巨大能量弹出来,没有巨大能量怎么压回去?

所以实际上根本造不出理想的袖剑。理想的袖剑是什么,单手瞬间操作,任何角度均可弹出和收回,弹出的力度足以刺穿人体。机械结构是无法完成这个任务的。如果只能弹出,不能收回,那就只是一次性赌命机构而已,弹出之后你这只手就不能再使用了,很不实用。

游戏里实际还有另一个要求,装备袖剑时可以任意爬墙,和弹出无关。这个又更加增大了触发机制的设计难度,等于是说,你手是直是弯是用力,都不会触发袖剑……这机关该装在哪?

但是我们现在毕竟是在讨论【按照设定中的袖剑】。所以我觉得应该综合一下:

我倾向于袖剑在讨论中应该具有这样的性质:

它是【只能刺击的武器】(阿泰尔时期/大革命及之后的时期),但是可以任意角度弹出和收回,完全瞬发,且单手操作(全时期),且弹出的力道甚至可以刺穿人体(全时期/很少使用)。

注意,弹出和收回任意角度和单手操作+弹出力道可以刺穿人体是矛盾的,违背能量守恒。即使不要求弹出的力道可以刺穿人体,【任意角度快速的弹出和收回】也是需要消耗很大能量的,单手很难完成蓄能(双直跳结构的弹簧刀可以完成这个任务,但出刀速度不快),最理想的方式还是外部供能。换句话说,没电池就很难搞定。

但如果不违背能量守恒,就造不出符合【设定】要求的武器……这已经是按照刺客信条系列【设定】中的最低要求了,【可以用双袖剑劈砍和横向格挡】(二代、黑旗)这个对力学材料学设计要求也非常高的设定我觉得应该取消掉;但是【可以自由快速弹出和收回】,且【装备期间还可以爬墙】,这个实在是没法取消,全系列都是这样啊。

第三个,极其依赖训练。

前面提到,袖剑是纯粹的刺杀武器,正面战场中短距离深刺击武器,从机械结构来看不适合平砍(力臂太短了),优势只有直攻要害。不论是运用下臂甲进行防守,还是依赖于袖剑的灵活性和隐蔽性伺机攻击敌人要害的精度和时机,都非常非常依赖训练,必须是经过长期学习训练才可能做到。

拿游戏作比方,防御谁都会,而弹反你不熟悉敌人的攻击路数就做不到。袖剑的意义就在于看穿敌人攻击的破绽,袖剑最适合出鞘的时机就是你最危险最无防备的时机——敌人最大意的时机,只要你的攻击失败就必死无疑,需要极其强大的心理素质。就和只狼的看破一样,“若失手将陷入绝境,但忍者会认为,若能识破便可以立刻干掉对方”,一个道理。

像只狼的看破这个图,用袖剑也可以做到类似的效果。首先双手持剑/日本刀(只狼),全力用剑拨开敌人的长武器。如果没袖剑的话,就到此为止了,双方都需要把武器复归到正常位置才能进行下次攻击。但有袖剑的人,可以左手直接撒开,去攻击敌人的要害(但离敌人必须很近才想行)。

匕首是做不到的,因为单手的力道不足以拨开敌人的长武器,须双手持剑。而双手持剑就不能在一瞬间弹出匕首,即使拨开了敌人的武器也完全没有意义了。

但是,即使武器被拨开,敌人也是可以腾出右手进行攻防的,右手可比左手有劲,此时决胜的关键就是速度。所以刺客信条1和2用袖剑正面刺杀的下场就是出一个动画,敌人用手撑住你的手,导致你无法刺杀敌人,然后双方归位。不想被敌人抓住手,只有攻其不备一条路,这极其依赖使用者的技巧。

而且长矛刺击真的不是那么好躲和拨的,即使躲了还能收回再刺或者横向挑,毕竟是一寸长一寸强……我是绝不想用这些剑或者匕首或者袖剑这种武器打长矛的,两方水平一样肯定是找吃亏。

袖剑是相当适合攻其不备的武器,但是同样的它也只适合攻其不备。

战斗方式:

因此袖剑在正面战斗中,常见的思路应该是双手持剑/刀/日本刀,或者长武器;然后在需要时,如果在一次互攻或者故意卖一种特殊的破绽,之后和敌人距离非常近,才能腾出左手直攻对方肋下无甲防护区的要害。但注意,此时攻击要害需要和敌人距离很近才行,因为袖剑攻击距离很短。这需要特殊的、严格的且长期的训练才能成功。

或者一开始就单手持剑但另一只手可以用袖剑下臂甲防御(利用袖剑机械的防护臂甲)/或者出拳去打出掌去推/或者抓取/或者出袖剑。要是拿的是把匕首,你此时就只能刺/砍/扎(反手)/用刃防御,而且你要采取的姿势比较明显;但是这几个动作的效率都比袖剑会高很多。

同时左手作为副手的同时,也是袖剑的刺杀利手(背后心脏侧),这点是一致的。

总的来说,袖剑的普通进攻性弱于匕首(只能刺),防御力不如匕首(不能顶对方的刃,但理论可以翻转手臂),只有灵活性(可以随时把手腾出来,用或不用,拳、掌或抓,双手剑或者单手剑)和隐蔽性均高于匕首;

但:

当要求充分灵活性的时候,袖剑的机械机构会过于复杂,不切实际,也就是没法发明这种武器。

即使有这种武器,要利用好袖剑,一个纯粹的刺杀武器,在正面战斗中仅有的那一点点优势,也需要设计特殊的技巧,经过极其复杂和漫长的练习,使用者还得有非常强大的心理素质,才能发挥出来。只有一击就击中要害是有收益的,一旦打空了自己很可能就要死,不是适合正常人使用的武器。

常规攻防下匕首比袖剑的性能要好很多。