
最近奥德赛不加dlc全过的我来了,太难受了,所以原谅我不请自来。
首先发表一下个人观点,我个人认为刺客信条到起源之前,游戏的基本机制变化不大,跑酷,暗杀,战斗时反击,这在那一系列作品中差别不大,常常有时候无聊起来惹十几二十号人全部干掉只要你反击玩的顺手,这对玩开了的朋友来说应该不难,有些关卡就是特意拿来爬楼的,有时候不稍微抠一抠脑壳或者查下攻略还可能爬不上去。
但是到了起源和奥德赛,我个人还是感觉奥德赛rpg的味道有点重了,打人如刮痧,暗杀干不掉这两点就让我很难受,举个 ,奥德赛开头剧情安排会有个五级的佣兵要来干掉你,你支线没做够,你只有四级,然后很巧碰到他了,你看他就比你高一级你想跟他开打了,好家伙,一刀子下去那个血条你不仔细看你会感觉跟没掉血一样,好,他上来就是一个顺劈,你大意了,没有闪,马上你的血条就掉了一大半,很多朋友在那个时候肯定跟我一样都有点懵逼的感觉,这游戏就是这样的,级别稍微比你高点的敌人你连暗杀都杀不死,就逼着你做支线,刷装备,堆加成,很肝,我看了看我Steam上边的游戏时长,不加dlc,光奥德赛主线,神教全杀,竞技场两轮,佣兵第一,亚特兰提斯的门关上,超级动物,三个独眼巨人这些个大头全过我花了30多个小时,打美杜莎的时候我才49,打完了升的50,太肝了。但是你玩惯了那种刷刷刷的rpg的话其实感觉还挺好玩的,这一版本对跑酷要求不高,偶尔来个叫你追人的任务其实差不多他就会停下和你干架,古墓里边找路,镜子推一推,稍微要抠脑壳的关卡也就这几个,基本就没有爬不上去的地方,我刚开始以为那些个悬崖是爬不上去的,直到被人追的没地方跑下意识一爬,好家伙,你都没看见突出来的地方他愣是直接就上去了,20级之前有掉落伤害但是摔不死,20级之后更不用说了,懂的都懂。
奥德赛槽点很多,到了各种地方无非就是杀杀杀或者找东西,但这感觉就像嗑瓜子一样...
但我还是觉得起源好一点,相比于奥德赛来说,打人不刮痧,处决也没有砍空气那种感觉了,打起人来打击感倍儿棒!但是我还是得吐槽一点,你那玩着本来很流畅的突然毫无征兆突然卡顿怎么回事,i5十代的CPU,GTX1650跑的里应当很顺畅了,但是就这样依然走着走着突然卡,跟NPC说话必卡,真的很影响游戏体验的。。。不是我一个人的问题,是很多朋友都遇到的问题,各种度娘,关雾,无边框窗口,把不必要的程序全关了这些操作通通没解决问题。不过就单论游戏来说还是挺棒的。
不管怎么说,刺客信条这个IP各代来说都没有说玩不下去的,起源,奥德赛我个人觉得是育碧的试水而已,光按照以前的玩法我还会玩,那别人呢?如果是以前没玩过的朋友我还是建议打骨折的时候一个包买了从第一部阿泰尔那会玩起来吧。画面啥的就不要太在意啦,你说看不下去吗?也没有那么糊吧,PSP上边的血统,那画面说难听点想稀饭一样,打架我们都是木头人,当年还不是玩的不亦乐乎。
最后说一句,艾吉欧奥迪托雷永远的神!!不接受反驳!!
