为什么风声这个桌游没火起来?

为什么风声这个桌游没火起来?

这么复杂烧脑的游戏,没火起来可太正常了。只有易懂、普适的东西,才有火起来的可能;复杂、深度思考的东西,最后只能被小部分人所吸收。

对比这两者,同样是猜身份类型的游戏,三国杀怎么猜?

主公后顺位第一个暗牌玩家杀主,反贼无疑;不杀主,忠内无疑。这几乎成为默认格式了,特别是网杀,第一个暗牌玩家当反贼不杀主,最后输了被喷惨的局我看太多了……后续玩家对第一个暗牌玩家的表态也直接可以归分阵营;游戏中期,立场变动者必为内奸。身份这东西,几乎可从每名玩家的第一次行动就立马判断出来。

这不难理解。猜身份类型游戏,关键就在于「传递信息、找寻队友」。主公是明牌身份人物,第一位暗牌玩家知悉的信息只有主公这一条线,所以只能与之互动来为队友传递信息;而互动的选项又只有“杀”与“不杀”两种,只要做出行动,身份就呼之欲出。

而风声怎么猜?

所有人都是暗牌身份,两两互动还不透明(试探),导致只有互动发起者单方面获得身份信息(老枪“合谋”技能则能使互动双方均知悉对方身份),场上其他人均不知情。得随着互动的增多,或是开始出现团队配合行动时,才能逐步推理出每个人的身份。更何况,“打酱油”角色相比三国杀的内奸角色,任务更容易完成,这就导致正在进行团队行动的队友,说不定可能是默默攒牌想独赢的第三方。因此,即便看似队友,依然不可尽信,这使得各家身份扑朔迷离,博弈计算贯穿全局。

综上,可以说,三国杀的乐趣不在于猜身份,而是秀技能,比如反贼黄月英一回合秒杀主公、忠臣血牛郭嘉不仅杀不死还给主公派了一手好牌、内奸陆逊疯狂联营一张牌打别人十张牌……且技能与人物性格高度契合,在秀技能的过程不断感受三国英雄的魅力。风声角色的技能则是为了帮助自己获知更多身份信息,游戏的核心乐趣仍在于猜身份,同时,玩家可以实现输出干扰信息、做坏对手身份撺掇窝里斗等操作,真正把“猜身份”玩法的精髓发挥到极致。

一种是看字打牌,一种是玩心理战,难易程度高下立判,也注定了三国杀与风声的不同结局。

我绝不是捧一踩一,相反的,我觉得三国杀曾经的爆火,是理所应当,是志在必得,是众望所归。如果没有三国杀,也许现在桌游圈会比我们想象得更小(虽然现在也很小)。三国杀担当着桌游破圈推新的重任,回看当年的形势,三国杀把任务完成得很好,至少在短期内把桌游这一娱乐项目植入到那波年轻人的集体记忆中,这非常了不起。同样的任务交给风声,99%是完不成的。