如何制作一个克苏鲁(COC)跑团剧本?

如何制作一个克苏鲁(COC)跑团剧本?

制作时间轴 你的模组应该是一个完整运行的世界 而不是一个慢吞吞等待调查员去触发剧情的垃圾rpg游戏 咕咕咕是跑团的传统艺能 而这一般都由过于拖沓的剧情引发的 一个好的时间轴可以让故事具有演变新鲜感的同时也能制造紧迫感催促调查员做出决定 而不是选择原地观望

增加npc背后的情感纠葛

是不是觉得这些该死的调查员总是不愿意顺着模组铺好的路去走?让几个互相熟识的npc背后有着更加复杂的关系或者利益情感纠葛是一个非常好的办法 剧情npc被杀了?关键线索给不到了?这都没问题 只要换一个相关npc就可以了 反正调查员也不知道这背后的一切不是么

增加更多的误导

如果你是个喜欢放水的kp 那你可以跳过这一点了 通过我上面提到的时间轴以及背后发生的事件来对调查员进行误导以增加更多的悬念让这个故事不会变成一个目标明确踢门突脸模拟器(可以通过关系推导来使选错目标的惩罚变得更大 但是同时也要让另外的npc在某种意义上接过死亡npc的职责)

合理控制难度

在车卡结束后根据调查员的属性 调整怪物的数值 使其威胁程度保持略高于调查员但却不是完全打不过的地步 既让调查员不会产生平推的无聊感也不会产生被碾压的无力感 适当挑战性是提高乐趣的核心

足够吸引人的故事

这也是最重要的一点 你的故事必须足够吸引人 一个偶然间的灵感 一个突然想到的脑洞 都能成为一个模组的一部分 但是请注意 不管过程如何 故事的本事要具有 戏剧性 史诗性 不可挽回性 拯救一个即将毁灭的小镇和调查解决隔壁老王夫妇的矛盾 你觉得哪个更吸引人?

回答一下你的问题 好感度并不是一个具体化的数值 而是npc对调查员的态度 无条件相信?或者完全不信任甚至具有敌意?这都会被调查员的技能和言语所影响 你只需要记住 一点 npc不是那种突然被打一顿还能笑呵呵聊天的工具人

至于结团成长可以去参考一下7版规则的成长 你在本次游戏中成功的技能可以进行一次成长 投掷一次d100若骰子数值大于你的技能数值 则投掷一次d10作为你技能成长的数值

最后始终要记得 决定着世界运转的是kp而不是pc