如何评价 PS4 游戏《漫威蜘蛛侠》?

如何评价 PS4 游戏《漫威蜘蛛侠》?

扪心自问,假如这游戏不是蜘蛛侠这ip,不是索尼独占,不是漫威授权加索尼强力宣传。

只要失去这三个与游戏本身素质无关的东西,这款游戏还值87分吗?他还能大卖吗?

所以我一直认为媒体和玩家均分是虚高的,80分已经是我结合它商业眼光独到而给出的良好评价了

9.7发售的游戏,入了数字豪华版,凌晨就玩了,因为工作的关系9.9通关,9.10再花了一小时白金了,看到这问题勉强答一下吧我对这游戏基本是从一开始感觉80分上下、到玩主线觉得值得88分、到最后觉得还是80分上下的历程

总体而言,这是一款主线很不错,画面配得上宣传,“白金”神作(指拿白金奖杯很容易),支线和开放世界稀烂,系统和boss战也乏善可陈,通关或者很快就白金后就不怎么想再玩的游戏。总体素质真的打分应该在80分左右,不算很成熟的游戏

但是!

对,有个但是!

作为一款索尼大力宣传的游戏,他很清楚自己的定位,对于他们的预期目标而言,他成功了,算一款成功的游戏。

为何会有这样的反差,容我解释一下。

因为很多人在一味从专业角度评价这款游戏的时候忽略了一个问题——

这是什么游戏?

漫威蜘蛛侠。

漫威电影们的目标是什么?难道是拿奥斯卡?是拿各种奖项?

都不是。

他们俗一点说是要钱,但不是单单票房。票房很重要,但不是这直接利益来源,而是要知名度,要更多人愿意给他们投资,让他们打广告,hot toy、孩之宝等等会出他们的模型,让大家入他们漫画坑等等……

这样才能带来更广大生态链的利益。

那漫威成功了吗?

大成功啊!

哪怕他们大力推的复联,作为一部电影我能挑出他一堆毛病,他不可能拿什么电影艺术类大奖,逻辑毛病也一堆。但那又如何?他票房大爆啊,他特效剧情拍的爽啊,他让漫威这ip更一步响彻全球,这就足够了。

好了,现在扯回索尼。

作为漫威漫画长年人气第一,世界知名度最高英雄之一,蜘蛛侠身为漫威漫画的台柱,他整个蜘蛛侠世界的电影拍摄版权全攥在索尼那。别说蜘蛛侠漫威没法拍,旗下包括毒液章鱼博士等知名反派也没法用。

然后索尼和漫威进行了一场交易。漫威将蜘蛛侠带回了漫威电影宇宙,加入了复联 ,而索尼出了蜘蛛侠独占游戏,还得到了漫威授权,堂而皇之将漫威这ip打在游戏名里。

蜘蛛侠游戏借着漫威和蜘蛛侠的名气大卖,漫威也因这游戏的大卖再收割一波人气。

双赢。

扯了这么多,那么……

对没错,销量直接带来的收益很重要,但更重要的是什么?

让那些买了ps4却吃灰的人想起自己还有一台ps4,是让那些没买ps4的人去买ps4,是为已经步入末期的ps4再打一针强心剂!

诚然,出一款能拿年度最佳,或者口碑高、销量高的游戏是可以增加平台知名度,但蜘蛛侠这可是一款ip游戏啊。

在英国,蜘蛛侠首发同期销量是战神两倍,这意味着什么?

作为热爱游戏的人我们过分高估了游戏ip的影响力。游戏届ip价值最高的是近600亿的精灵宝可梦,紧跟其后的是加起来都没精灵宝可梦多的只有200亿上下的马里奥,使命召唤。

好了,平心而论。神奇宝贝和马里奥如果你跟四十岁以上的阿姨叔叔辈提,他们或许还知道,那使命召唤和吃豆人呢?再往下的最终幻想战神等等呢?

除去40岁往上的人,年轻人里的话,女生有多少知道的?不玩游戏的呢?

他们真的也就认识马里奥和皮卡丘,其他的高人气独占作品,比如奎爷、德雷克和士官长,他们有多少人听过?

男生还好,那女生呢?上一辈呢?

但如果你问大家知不知道超人,蝙蝠侠,蜘蛛侠,钢铁侠?

同样是漫改,火影海贼这些日漫在非宅里的知名度也没法和他们比,毕竟很多美漫是从二战前就开始连载并大火的,配上美国的全球影响力和文化输出,那些连载只有十几年的大热日漫还是没法比的。

更别提在平台争斗的主战场美国了。

所以说,蜘蛛侠这ip虽然在游戏届内就是个弟弟,但他的实际知名度其实远高过其他游戏ip。那么他真正的目标群应该是谁?

吃力不讨好的圈内玩家?圣莫妮卡他们出一款神作那么容易吗?

对,没错,他们的目标其实是那群买来主机只是随便玩玩当个家电,或者买来却已经不玩了,更重要是那些不怎么玩游戏和纠结要不要买主机的路人们。

那么现在问题来了,路人们玩游戏懂什么游戏系统自由度深度?

基本上他们的情况,就比如看到吃鸡,会觉得“哇这游戏可以从飞机上跳伞,哇这画面那么写实,哇这游戏居然有那么多枪,哇这游戏还可以进房子搜刮,哇这游戏居然可以用载具,哇这游戏居然能做那么多事……”

尽管这些在游戏玩家眼里是司空见惯的。

而我朋友们来我家玩看到神海之类的会说像吃鸡,看到塞尔达会说这像手机游戏。哪怕他们是男生,是被我普及过游戏知识的……

不过他们看到马里奥奥德赛的画面都能惊讶一下,因为他们对马里奥的印象还停留在三十年前的第一作吧……

对,路人们的游戏知识匮乏至此,应该说这才是大部分人正常的水准,又不是人人爱玩游戏、并且愿意去接触优秀游戏的。

知名度绝对足够了,他就是以此为最大武器开始成为小白收割者的。

这四点达成,配上小蜘蛛强大的人气和索尼第一方的大力宣传还有漫威授权,岂不是无敌?再说这游戏素质是不是远比绝大部分漫改强?

虽说质量不如蝙蝠侠阿卡姆系列,但阿卡姆不是独占,所以一没独占的噱头,二不会被索尼宣传照顾。

那么这么看下来,小蜘蛛不是此类游戏销量王者怎么行?

所以漫威蜘蛛侠成功了,他做到了上述几点。

他可以做得更好,但没必要也没精力。

他的目标群体不是挑刺的圈内玩家,而是收割路人,增加平台竞争力,是想多卖出几台ps4。而独占游戏与平台竞争力相关的答案我以前有,就不再赘述了。

这游戏的工作室是曾经制作了《瑞奇与叮当》的insomniac

瑞奇与叮当的知名度是低了点,但实际是索尼曾经最强大的独占之一,曾经SCE三大动作游戏之一。ps4的重制版良心到不行,很值得一玩。别被名字迷惑,真的是个极品。

这制作组的特点之一是丰富而奇特的各色道具武器以及怪诞又精彩的剧情,boss战也因此变得极富新意与挑战。

而这部漫威蜘蛛侠里,已经看不到它的创造力和想象力了,应该是为了迎合ip。

这部游戏里也就非剧情解锁的两个道具还有点这制作商以往的意思,其他除了无人机和电,就是各种蜘蛛丝捆人,同质化是严重了点。

boss战乏善可陈,基本都是一个套路:蜘蛛丝捆和扔东西砸,接着冲上去揍。

电人BOSS时需要打变压器和决战的地面电击出现时我还惊喜了下,以为会有什么变化,结果……

也就“李”那场boss战还像点样,不过和其他游戏一对比……反正不算突出

邪恶六人组真的是昙花一现,简简单单就被分组破了。

为了主线的紧凑以及多搞点经典boss的噱头,配合着贫弱的支线和boss战,导致了各个boss毫无特色,人物塑造也不够,都没留下深刻印象。

所幸因为蜘蛛侠的人气,这些经典boss的人物形象很多人也有所了解。当然对于不懂的人……他们可能也不会在意那么多

战斗和潜行等明显学习了阿卡姆系列,再添加点自己的风格。

不说多优秀,也没多差,就是潜行时显得敌人的智商和眼力实在有点……

说到潜行我不得不提mj和黑人boy的潜行,真的都是来得很突然又无力。

他们俩第一次的潜行来得都是莫名其妙,我主线推着推着遇到了mj,她一句“夫君,你听我说~”然后就控制她潜行了?

啊啊啊?

我本来控制着上天入地能拉停地铁的蜘蛛侠,你突然让我用个普通人潜行?节奏很混乱啊。类似于塞尔达荒野之息的潜行关,这很打破人节奏的。所以类似ff15的13章一类的口碑都很差,蜘蛛侠这也没好到哪去。

黑人boy也就躲犀牛人那场水准还行,mj也就地铁那场还行。后面的……真的,直接让mj拿了密码进去么算了,非要再来次潜行?一个小记者拿着一根电击棒怼了世界第一雇佣兵的安保?

说到这群雇佣兵,银姐姐装了两次逼,我觉得就是刻意装逼——你第二次打小蜘蛛完全没必要啊,你不来捣乱我直接就进了去了,这帮凡人还能跟我一样吐丝爬墙追上我?要她挡什么挡?关门前她跑过去那一个飞踢的动作有点逗……

还有啊……她装了两次逼就没了?我以为后面大战她还有点戏份,帮点忙什么的,结果她就杀青了,啊??

真的是虎头蛇尾的人物。

还有明明一开始还是死敌,怎么后面小蜘蛛受伤她这么关心?转变的太突然了吧,删过戏?

明明故事结束大家冰释前嫌,我为了100%拿白金奖杯还得和银姐姐的雇佣兵们仇视,而碎嘴电台还在不断提醒我这是已经通关后的世界,虽然我知道原因,但这个割裂感……

说到100%,这开放世界互动性还真的是浅尝则止……

可进入的室内和地下场景除了任务相关的几乎没有,我也没有什么可互动的东西。

在城市里逛逛都没啥事干,也就那些为了100%的任务和可收集要素,可真的重复度太高了……这个白金简直折磨。

战斗系统吧……

打击感一般,不差也不好。

道具呢提过了,招式嘛也就那几下。

换装系统不错,但那些技能吧……真没啥平衡性,有几个真感觉凑数的。

如果是越后面越贵的技能越强倒也罢了,我也没觉得后面几个很强啊……

尤其是结局那个新战衣……喂,我说那个技能和对付最终boss有什么关系?怎么就成针对他的了?还有为什么不是全部道具回复而是只有在装备的道具回复?

那些后面解锁的技能好多都不强啊……

敌人这部分……

小兵大部分都只是换个皮肤,没什么诚意的换皮怪。但好歹心魔那出了用鞭子和剑的,雇佣兵出了背包客,虽然打法还是没太大区别……

其实看得出他们是想摆脱同质化的,比如蛛丝对雇佣兵无用,用近战的必须用升龙拳破防……

但是哦!对于雇佣兵防蛛丝这点,首先我爱用无人机,其次我用蛛丝炸弹好像蛛丝还能是把它绑住啊喂!

至于近战兵……凭什么我一个能把疾驰的车子抱起来的人,你用个小木棍能挡住我?就算是游戏性的原因,你起码穿个动力装甲给我点面子吧?

还有人被打飞时真飘啊……跟如龙6学的?这什么破布娃娃系统。

另外狙击兵啊……火力猛过头了吧?

基本高低难度区别就在血量,而敌人的攻击欲望和套路基本没变化。然后就是无脑堆怪……

这对于动作游戏来说真的是大忌,很乏味的那种,基本就不打算考虑深层玩家了。

当然我能理解,照顾路人嘛……那你丰富下高难度的套路行不行?小白都是简单难度通关的啊!

至于解密……

我的天!这游戏还有解密来着?我几乎都没印象了!

其实是有的,只是过于简化。

为了保证节奏不拖沓以及大部分人的水准,他们几乎都快阉割解密这部分了……

我都不想吐槽,不然能说一大堆,这也是个很复杂的问题。一个优秀而能和游戏性契合的解密系统,是很体现一款游戏的水平的。

那么看得出来,这游戏的侧重点在于一开始说的收割圈外人的那四点。

所以游戏总体比较重主线和画面,其他的诸如开放世界和支线等要素都被简化了,只是让路人知道有这么个东西,让他们觉得“哇!原来游戏还可以这样”就够了,再复杂没必要,再复杂他们会觉得烦。

但这并不能完全为此开脱,毕竟做的更完美总归更好,也能更照顾我们这些老粉的情绪。不过资源有限,他们应该是做了取舍吧。

不过好在这游戏主线不错,虽然槽点很多,但毕竟没有游戏是完美的,在于能不能做到瑕不掩瑜。他的很多方面没做够,但很多也不至于算差。

总体而言是个值得一周目通关的游戏,当电影给人安利也不错,小蜘蛛的人气可不是盖的。80分上下的良好评价是有的,88分虚高了(9月7日发售前媒体均分88分)。

可惜了insomniac的特长完全丧失了……

但对圈外人来说,who care呢?