
红心大战本身不难,但微软的这玩意有两点让我很郁闷:首先天绝花色概率太高,最少每玩十盘就会出现一次草花或方片天绝,草花还好,第一轮可以无压力跑一张大牌,方片就很无奈了。更甚者,同时天绝两门(一般是草花和方块)都不少见,第一轮出草花 2 那人就贴黑桃了,结果我带头打一张方片(最大的)还是那人竟然贴猪。
第二点,AI 太猥琐了,一天到晚都不知道在想什么,拼了命地争小牌,除了第一轮保证不收分牌以外,其余轮都是能小则小,顶多最后一家大一下。虽说某门花色有天绝的可能,出大了容易收猪,但好歹算算概率好么?是天绝的概率大还是有 1~2 张的概率大?
我的打法主要有以下几种:
1. 传牌上:当你有猪、猪圈中的一种或两种,且黑桃短时:①若传给下家和对家,则务必将猪和猪圈同时传掉,因为你留着猪或圈这任何一种牌都极有可能收猪,尤其是猪在你下家时,如果猪圈在你手上,那么这个猪 80% 都是你得了。②传给上家时,若黑桃尚有安全牌(Q 以下,不看数量,哪怕仅一张也够用),则只传猪不传圈,把珍贵的三张牌的机会留给其他更需要传走的牌,因为这时候只要你不拱猪,其他任何一人拱猪,你都能无压力地跑圈而获得出牌权,圈跑完了还能继续反拱,传圈给别人反而帮助别人挺住猪不被拱下。垫牌时甚至可以优先贴其他花色的大牌而不垫猪圈,转而让猪圈在拱猪的过程中打出。
当你的黑桃是长套且有小牌掩护时:不传猪及圈,这时候他们反而可以让你更好地掌控节奏,不被一些其他花色的大牌莫名其妙收猪。
其他传牌策略:①草花尽量仅留一张 K、A 这样的顶大牌,转而将 2 及其他大牌传出,这可以让你尽早获得领出权。当然也可以将 2 和 A 一块传出,这样那个人只能首发 2,而且 A 出不去。永远不要单独传草花 A,这等于拱手送出领出权,想收全红时更不传。②传圈给下家且没收到上家传来的猪时,坚决拱猪,你的下家第二个出牌,不敢冒险出猪圈,出了的话 99.9% 得猪。③传圈给上家时,除非万不得已,尽量不拱猪,他第四个出牌,你拱猪送他跑圈么?那你给他圈的意义是什么?④传圈给对家时,视情况而定。⑤红桃大牌别传光,也别留太多,尽量留一张 K 或 A,这点在后面讲破全红的时候会提到。
2. 在自己家有猪,且能保证自己不吃猪的前提下,尽最大可能将猪贴给拱猪最多的人。很简单的一个换位思考原则,猪在任何人家里都不希望被别人使劲拱,那人拱完了,你险些被他拱下猪,但好在外面也没黑桃了。然后那个人再美滋滋地领出你没有的花色,美名其曰帮你卖猪,其实是想全身而退。假如你卖了,他之前恶心你,你却去恶心一个其他人,罪恶的拱猪者反倒全身而退了,怎么也说不过去。他如果首出的是小牌,你不贴分或者只贴红桃,人家就敢出大牌,然后再出小牌打回去,这时候你再把猪反贴给他。这叫罪有应得。当然如果三个人轮流拱猪,那就别想了,谁抓到谁倒霉。如果跟真人打,使用这种方法可以起到威慑作用,让人不敢随便乱拱猪。同一个人最多拱两下,拱不下来估计就得赶快收手了,反正拱不下来,而且激怒了有猪的玩家,他到头来还是得把猪贴给我,得猪又得红桃。
3. 红心大战里红桃不论大小,每张均计 1 分。那么为了加快游戏进度,我们不能把红桃贴得太散,而要尽量集中在一个人手里。红心大战玩得多了,我们会发现一个规律,由于传牌的存在,所以不可能每家的每种花色都是平均数,总有那么一两家,有长套和短套,就长套而言,如果是你领出,那么就全是你大;如果是你跟牌,那么就全是你小,所以我们会发现,很多牌局,到了最后 3~5 轮时,就一直是某一家大了。那么相应的战术也出来了——谁笑到最后。鉴于 AI 这种猥琐的争小牌策略,我就特别喜欢这样做,你能笑得了一时,但能笑得了一世吗?在保证红桃不会自得(一般是有小牌掩护)以及全红已破的前提下,将红桃的垫牌一直留到最后一回合,就看谁最后全大,那么红桃全贴过去,这就是对他之前一直小的惩罚,同时红桃更多地集中在一个人手里。我用这个方法经常打出 25:1 的大比分(1 人收一张红心,另外 1 人收剩下的所有牌)
4. 由上一条衍伸出来的,别跟 AI 一个尿性,什么牌都小,大那么一两轮不会要了你的命的。举个例子,当你的对家领出红桃 2,你上家跟红桃 3,这时候你最小的牌是红桃 5,还有一张 9 和 Q。如果你出 5,那么我可以凭几年的红心大战经验告诉你,99% 你的下家会出红桃 4!然后后面的红桃还是你大。这其实是在用田忌赛马的策略,我的红桃牌普遍都比别人大(差)一点,干脆我用最大(差)的来收一轮你们最小(好)的红桃,然后再用我的小(好)红桃来逼你们的大(差)红桃。其他花色上也同理,比如首轮打方片,你是第三个出牌的,手里的牌比前两个人的都大,那么在你不准备收全红的前提下,毫不犹豫打出你最大的牌!试想一下,如果下家这门花色已绝,要给你贴猪,那么你这个猪是必得了,大小有区别吗?留大牌反倒还会害你以后收更多的红桃。而如果下家这门花色尚未绝,那么:首先你拿到了出牌权,可以自由选择领出花色,增强了控制力;另外,你留住了这门花色的小牌,可以防止你以后收猪。
5. 猪不一定要在最后一张出。比如你给了下家一张圈,然后你又同时收到了你上家传来的猪,这时候你一共只有 2 张黑桃。这时候你的对面那家拱猪。到你了,下家的圈是明的,你果断直接出猪撞圈吧!你不出,人家必跑圈,之后如果还有黑桃一定是继续拱的,没黑桃了人家圈就等于偷溜了,你还不如赌你的猪能撞到圈呢。包括猪撞圈的计算,黑桃一共 13 张,圈一共 2 张,只记张数就行了,点数什么根本就不用记。只要你算出场上除你的牌外,黑桃里仅剩 1 张或 2 张圈了,那你用你的猪来撞圈是 100% 成功的。
6. 如果要用某一门花色卖猪,除非通过计算该轮打出后外面都没有这一门花色的牌了,否则你的最小牌一定要是本门花色的最后一张出牌,小牌一旦脱手就不可再上手,包括红桃。当你想用红桃卖猪时,一张 2 一张 A,一定是先 A 后 2。如果是 2、10、A,你既可以先 10 后 A 最后 2,也可以先 A 后 10 最后 2,但 2 一定要是最后出。好不容易脱手了别人又反打回来,这种感觉是很郁闷的。
7. 破全红。红桃的大牌(尤其是 A)除非没有小牌掩护,否则绝不全都传出去!一般留一张,A 为上!破全红越早越好,最简单的方法是确定了谁收猪后,除收猪者外的另一位玩家大时贴出你的红桃,从源头上断绝全红可能。如果很长一段时间一直是收猪者大,你能不贴红桃就不贴红桃,到了不得不贴的时候,也只能贴倒数第二大的牌。如果贴过红桃后,领出者首发 6 以上的红桃(当你的红桃张数在 8 张以上时,除了首发 2,你连首发 3 都不能放过),且没有其他玩家大,那么你必须大过来,然后反打小红桃回去。6 都要开始防了,就更不用说 JQK 了吧。这样的话,除非我没有足够大的红桃来管制,亦或是那人手中红桃天绝,否则全红必破,我就这样破过 90% 试图收取的全红,而且电脑是能小则小,所以永远不要指望他们会去破全红。
8. 不论你当前领出的花色是什么,心碎后立刻打红桃,不要让红桃大牌偷溜走。当一个人手中的红桃较多或点数都较小时,他们是不会轻易贴红桃的,而改为贴草花或方片的大牌防止收猪。因为红桃单张价值低,集中贴给一个人比分散着贴较为划算。所以,对于第一时间贴红桃的,往往是红桃短且大牌较多,想趁机偷溜的。这时候只要你有中小点的红桃(2~7),不论你之前出的是什么花色,立刻改为领出红桃,不要让他的大红桃跑光,跑光了以后,你白拿分了不说,你的小红桃也是大牌了,说不定还能害你收猪。
9. 收全红。下面讲的方法只适用于和微软 AI 对战。AI 总是想争小牌,以至于我如果手中最小的红桃是 5,那么 10 次有 9 次会出现 2345、245、235。鉴于 AI 总是一个劲地争小牌这种尿性,我们就让他们一次小个够!如果你首先拿到的牌,A 和花仁牌占到了 5 张或更多(红桃必须有花仁或 A,黑桃至少有一张猪或猪圈,草花第一轮都争大,9、10 等牌也可以赌一把),那么就可以尝试收全红。留住每门花色 10 以上的牌,草花、黑桃可以留 1 张小牌(草花第一轮没人贴分,黑桃很少天绝,因为没人传)。当红桃少于 6 张时,红桃 10 以下的牌必传走,如果有草花 2 则必留。每门花色均为从小到大打,红桃是长套时也可以从大到小强势收全红。如果出现了同花顺,则可以打一些迷糊眼,因为同花顺的牌对你来说是一样大的,你可以从大到小打。收全红的过程要仔细计算,出过了几张红桃,那么【13 - 出过的红桃 - 你手中的红桃数量】就是场上剩余的红桃数,必要时可以强势收。如果遇到了极端情况,你 5 张他 6 张这样的,我们还可以利用 AI 不完善的地方。据我观察,AI 永远是在最后才出这门花色的最大牌的,那么我们就将这最后一轮定格为出 A。比如,你的红桃是 9, J, Q, K, A,你先出 J, Q, K,后来发现事情不妙,好像有人比你还能撑,这时候如果你出 A,那你全红肯定完蛋了。而如果你这时候出 9,你会惊奇地发现,那人出了 2。然后你再出 A,他把 10 打出来了。我这样总结 AI——能小则小,最后一家若不收分或要跑圈则大,全红永远在最后破。这也就是我前面说的,永远不要指望 AI 来破全红,AI 总是认为夕阳无限好,总是在最后才破全红,但人家那时候红桃的中等牌都出完了,靠着其他花色的绝对大牌收全红了好伐!要破就早破。
