
写在回答前:
有些人就不要自作聪明了,一个游戏多买个几万份又看出你国药丸,经济下行社会崩溃。
说句不好听,知乎现在一大不好的情况就是很多人只会歪题“借题发挥”(字面用意),不是来好好答题。
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没什么奇怪的,按照整个华语圈的载量和潜力,这些只是巨大蓝海中偶然溅出几滴水让segay撞上了而已。中文版销量破10w级只是一个开始。不如说现在才有20W级别的主机作品还是因为各种时代背景才显得有点姗姗来迟。
中国的游戏历史实际上是断层式的发展,我朝第一代玩家的群体,主机体验可以说大多数都是从FC直接跨越到PS,PC端也是从国产单机的萌芽时期直接野蛮生长到端游页游手游群魔乱舞的乱象。游戏界的跨越式发展多少可以看做是我朝这些年多方面的缩影,游戏业的崛起也多少有着其他行业的影子:受政策影响大,爆发性提升,国内市场容量大,生态繁荣(注意行业生态繁荣与否和行业水平高低与否是不存在决定性的直接联系的),但是由于发展过于迅速在某些方面或者环节实际上是缺乏积淀的。中国的主机玩家就是这一时代夹缝中的少数派群体。
就因为这样,天朝的主机游戏行业才迟迟不能爆发出该有的能量。
现在主机玩家的主要群体更多是从PS1或者PS2培养起来的索系口味玩家,还有相当一部分是像我这样从PSP才知道世界上还有一种东西叫做console game的年青一代玩家。简单来说,天朝市场的console game主力军是索系玩家占大多数,他们在索尼最强盛的时期成长起来,赶上了日式游戏黄金时期的尾巴。对于游戏的审美,多多少少是趋向于索尼系以及日系游戏的。主机市场断断续续那么多年,再怎么封堵多多少少也是积累了数以万计的主机玩家,毕竟我朝人多势众嘛。。。更何况市场开放之后带来了那么多曝光和新生代玩家(索尼的动作在御三家中还是最积极的)。作为大陆市场最人多势众的一个派别,如龙又作为日系游戏中硕果仅存的几个纯日式代表之一,爆发出这样的能量实际上是多年的厚积终于撞上了可以释放的当口。
上一作如龙0中文版的良好口碑其实就是对如龙极最好的推广和营销,如龙0中文版十万左右的销量虽然是多但是也不算特别难达到的数字。segay趁热打铁打出一套组合拳直接让如龙0成功的成为比广告更加有推广力的作品。
加上如龙0和极实际上在作品的衔接上也颇有讨巧之处,0定位就是前传,极就是一代的高清重置版,对于0入甚至是仅仅只是听说过如龙0中文版很不错的新世代玩家根本不用担心入坑的问题。20W是一个里程碑,但是我觉得这仅仅只是一个开始。
PS:其实我觉得这一代主机业开始,开发华语圈市场和亚洲区的潜力已经可以提上各大巨头的日程表了,主机界在欧美和日本已经达到了一个近乎饱和的状态。相反,华语圈数以亿计的人口基数,这个市场对于传统游戏(无论是console game还是PC game)乃至整个娱乐产业的消费都是远低于该有的级别的。早些年确实是因为物价水平和政策因素还有各种杂七杂八的外在条件阻止了这一切,但是时过境迁,这片市场正在慢慢的发展出该有的样子。对于欧美厂商,销量再怎么样也比正在沉没的日本市场要好啊,halo的中国玩家应该比日本多吧,瞧瞧日本one可怜的保有量。对于日厂,崛起的中国市场不能说是亲爹,但是也算是隔三差五就请你搓一顿的好基友了。
PS2:其实国内主机市场开放的影响比想象中更大,看着国行版主机也就卖个几十万不上不下,实际上在国行的横空出世给整个中国主机游戏圈带来的是远比那几十万的国行玩家更深远的影响,无论是舆论上还是推广的层面上。
PS3:其实我是软狗
PS4:好想买PS4啊
